Author Topic: Belegaufgabe 6 - Schieber  (Read 2160 times)

spielmatz5

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Belegaufgabe 6 - Schieber
« on: June 13, 2006, 09:50:21 am »
Hallo!

Ich hab überhaupt keine Ahnung wie das mit dem Infobeleg gehen soll, gibts hier jemanden der schon was zur Aufgabe 6 hat?  :(


Vielen vielen dank!!

spielmatz5

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Belegaufgabe 6 - Schieber
« Reply #1 on: June 13, 2006, 10:38:10 am »
Nachtrag!

Falls als gegenleistung jemand hilfe bei aufgabe 4 braucht kein problem !

Langa

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Belegaufgabe 6 - Schieber
« Reply #2 on: June 13, 2006, 11:02:54 am »
wie wärs wenn du mal sagst was du machen musst???

Heisenberg

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Belegaufgabe 6 - Schieber
« Reply #3 on: June 13, 2006, 11:18:19 am »
Hallo,

Das müsste der Doppelschieber sein, ein Beispielprogramm findest du unter: http://people.freenet.de/thdelphi/deu/doppelschieber.html

Gruß

P.S. Den Quelltext kannst du unter Downloads (im rechten Fenster) laden.

Vineyarder

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Belegaufgabe 6 - Schieber
« Reply #4 on: June 13, 2006, 03:13:37 pm »
@spielmatz
ich habe genau dieselbe Aufgabe aber ich habe die ganzen letzten 4 Tage versucht,dort etwas hinzubekommen und habe es auch nicht geschafft

ich kenne noch eine andere Gruppe die das auch genauso wie wir auch nicht hinbekommen :cry:

also wenn es jemanden gibt der die Aufgabe schon gelöst hat oder uns zeigen könnte wie man das macht würden wir uns sehr dankbar zeigen, wenn ihr versteht was ich meine

meldet euch bitte(am besten per PN)

edit:

der Doppelschieber da oben hilft mir aber auch nicht richtig weiter, also wenn sich jemand findet der uns beim Beleg helfen könnte werden wir uns bestimmt erkenntlich zeigen

meldet euch bitte wenn ihr uns weiter helfen könnt

Langa

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Belegaufgabe 6 - Schieber
« Reply #5 on: June 13, 2006, 04:20:37 pm »
da kann euch geholfen werden hab die letztest jahr für nen kumpel gemacht

ein mal ne pn mit mail addy schicken bei fragen sonst runter laden und genießen wenns auch etwas umständlich gemacht ist weil ich nich die zeit damals hatte zum überarbeiten und kürzen

Skywalker196

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« Reply #6 on: June 13, 2006, 10:39:38 pm »
Ich hab auch die aufgabe 6 und ich hab sie etwas anders gelöst

siehe anhang  :o

ob das richtig ist?

Skywalker196

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« Reply #7 on: June 13, 2006, 10:57:05 pm »
Achso die Records fehlen auch noch da bin ich aber drüber her!!

Wenn mir jemand sagen kann wie man das macht vielen Dank

Ich beantworte auch gern fragen ;)



MfG
Skywakler

Vineyarder

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Belegaufgabe 6 - Schieber
« Reply #8 on: June 13, 2006, 11:29:41 pm »
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Originally posted by Skywalker196@13.6.2006 - 22:39
Ich hab auch die aufgabe 6 und ich hab sie etwas anders gelöst

siehe anhang :o

ob das richtig ist?
ja erst dachte ich es ist auch so gedacht nur so genau steht das nicht da drin

deshalb hoffe ich: im Zweifel für den angeklaggten, oder :lol:

jetzt habe ich die Lösung und keinen Bock mehr das alles noch umzuwandeln

shgeri

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Belegaufgabe 6 - Schieber
« Reply #9 on: June 13, 2006, 11:32:49 pm »
Quote
Originally posted by Skywalker196@13.6.2006 - 22:39
Ich hab auch die aufgabe 6 und ich hab sie etwas anders gelöst

siehe anhang  :o

ob das richtig ist?
sieht recht nett aus

aber manchmal schmiert es mir ab


wenn ich zb 100 und 10 eingebe auf aktualiseren drücke und dann start

aber wie gesasgt, sieht nett aus  :D

Vineyarder

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« Reply #10 on: June 14, 2006, 12:59:15 am »
wie kann man edit fenster sperren wenn die Bewegung läuft??? weil wenn ich da während der Bewegung etwas reinschreibe ändert er das sofort um, und überprüft die Werte nicht

wenn ich gar nichts mehr drin hab schmiert es mir sogar ab

Langa

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« Reply #11 on: June 14, 2006, 01:12:49 am »
edit1.readonly:=true;

zum beispiel

da kannst rein klicken aber nix ändern

hoffe ich habs richtig geschrieben

Langa

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Belegaufgabe 6 - Schieber
« Reply #12 on: June 14, 2006, 01:16:40 am »
@Skywalker196

sieht nett aus aber wie hast das gemacht mit bitmaps oder direkt in die paintbox???

das flakern kann mit dem doublepuffered:=true etwas unterbinden
also mich würde das stören
aber sonst ganz okay finde ich

achso sicher ab das wenn man buchstaben ein gibt eine messagebox von die und nich vom programm kommt wegen robustheit der eingabe werte

Vineyarder

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Belegaufgabe 6 - Schieber
« Reply #13 on: June 14, 2006, 02:05:24 am »
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Originally posted by Langa@14.6.2006 - 1:12
edit1.readonly:=true;

zum beispiel

da kannst rein klicken aber nix ändern

hoffe ich habs richtig geschrieben
nicht ganz das was ich brauche ich möchte am besten das ich was reinschreiben kann nur das dann nicht sofort im Programm verwendet wird

praktisch man kann was eingeben und erst wenn man den Reset-Button drückt wirkt sich das auf die Grafik aus

Will

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Belegaufgabe 6 - Schieber
« Reply #14 on: June 14, 2006, 01:00:28 pm »
hat irgendwer ne ahnung, wie die korrekte funktion für diese kurve lautet? die von skywalker passt ja leider nich.
Nein - Niveau ist keine Hautcréme.